089_la_reveiledning_slangespill.pdf.xml
Ulmie: Daabloen ulmie lea stååkedimmien jïh gaahtjestallemen gaavhtan eadtjaldehtedh jïh jieniedidh njaalmeldh saemien gïelem. Mål: Målet for spillet er å stimulere til økt muntlig aktivitet i samisk gjennom lek og spill.
Aamhtse: Daabloen aamhtsh leah: manne jïjtje, mov fuelhkie jïh mov maadtoe. Tema: Tema for spillet er: om meg selv, min familie og slekt.
Learoesoejkesjen aajkoe: Daablosne muvhth aajkoeh gåalmeden lïeroesoejkesjen daltesistie gusnie saemien gïele nubpien gïele. Læreplanmål: Spillet dekker deler av målene i nivå 3 i læreplanen etter samisk som 2. språk.
Sisvege: Spillet: Spillet består av en spilleplan, kort, spillebrikker og terning.
Daabloem dorjesovveme goh guevtie. Spillefeltet er utformet som en slange.
Daablosne leah nïeljie sjïere kåarth mah sjïere klaerieh utnieh. 1. Spillet består av 4 ulike slags kort med ulike farger: 1.
Rööpses – gyhtjelassh saemien gïelesne. Rød – spørsmål på samisk.
Daesnie galka gyhtjelassem saemien gieline vaestiedidh 2. Her skal man svare på spørsmålet på samisk. 2.
Plaave – Vaestiedasse saemien gïelesne. Blå – svar på samisk.
Daesnie galka vaestiedassen gyhtjelassem saemien gïelesne jïehtedh. Her skal man stille spørsmålet til svaret på samisk.
3. 3.
Vïskes – saemien baakoe maam galka daaroen gïelese jarkoestidh. Gul – samisk ord som oversettes til norsk.
4. 4.
Kruana – daaroen baakoe maam galka saemien gïelese jarkoestidh. Grønn – norsk ord som oversettes til samisk.
Fïerhten daabloe-dåehkie maahta jïjtsasse kåarth darjodh. Vedlagt følger forslag til hva som kan stå på kortene.
Baakoeh mejtie darpesje dejtie tjaala, v.g. sjïere aamhtsi baakoeh jallh jeatjah baakoeh mejtie vielie lïerehtalledh. Hver spillegruppe kan utarbeide kort ut fra sitt ståsted, hvilke temaer man arbeider med og hvilke ord man trenger å øve på.
Bihkedimmie: Daabloe jåhta aalkovistie galhkemasse. Forslag til regler: Man går fra start til mål.
Hajhkh teerneginie juktie vuajnah man gellie sillh luhpiem vaedtsedh. Slår med terning antall skritt man tar.
Desnie kåarhtem dæjpa jïh gyhtjelassem vaestede. Dit man kommer der skal man trekke kort og besvare dem muntlig underveis.
Guevtie åtna skaavtegh sjïere klaerine mah vuesehtieh mij klaeride kåarhtesne maam vaeltedh. Slangen har spillefelter av forskjellig farge, som henviser til trekking av kort med tilsvarende farge.
Dah gelkieh datnem, dov fuelkiem jih dov boelvh vuesiehtidh; guktie dov nomme, gusnie datne årroeminie, man båeries datne leah, mejnie barkeminie, j. j. Voestes mij galhkemem nöödtie lea vitneme. Disse skal beskrive seg selv, familie og slekt; hva man heter, hvor man bor, hvor gammel man er, hva man jobber med osv..
Utarbeidet av: Aajege – Saemien gïele- jïh maahtoejarnge. Hvis man ikke greier å svare eller svarer feil får man gå tilbake så mange skritt som terningen viser.